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遊戲改編電影

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之前談論 過有很多遊戲,都開始靠攏電影來做題材,但遊戲的質素則不過爾爾,玩起上來還是老調子,換湯不換藥。而事實上,電影業近年改編動漫、遊戲,玩續集、系列,重拍又重拍,也足見電影工業的創意正在走下坡,現在談談一些遊戲改編的電影。

不知從那時開始,改編遊戲在電影界越來越熱。早期的改編如《Super Mario Brothers》、《Street Fighter》、《Mortal Combat》等,但沒有帶起過什麼熱潮。沒有記錯的話,改編潮應該是由《Tomb Raider》帶起的,之後還有《Resident Evil》系列、《Final Fantasy》《Alone in the Dark》、《House of the Dead》、《Doom》等等,而正在製作中/決定拍版的,還有很多:《Blood Rayne》、《Hitman》、《Max Payne》、《Halo》、《Splinter Cell》、《Dungeon Siege》、《Far Cry》、《Fear Effect》等等… 夠多了吧?

然而,在這麼多的改編電影裏,並沒有太多是真正拍得出色的,而且有越拍越爛之勢,為什麼?這無非是因為遊戲本身與電影故事之間產生了問題。

遊戲之所以受歡迎,是因為好玩,有很強的遊戲性,所以有時即使故事再差,也會因為好玩而受追棒。電影公司所選擇的,正是那些受歡迎的遊戲,希望一班玩家會棒場。但很多時候,這些遊戲的故事都只是牽強附會,不合情理,拍成電影當然不好看。「一對維修水管的兄弟,為了勇救公主,排除萬難,頂磚踩龜,挑戰惡龍霸王」,單聽故事已經奇奇怪怪了,拍成真人電影自然是慘不忍睹。

另一方面,與改編小說、漫畫不一樣,玩遊戲是有更加高的投入感的,由畫面和聲音帶動下,角色的形象和性格在玩家心目中已建立。電影以另一種形式重現遊戲故事,當玩家看到銀幕上的角色與自己所認識的有衝突時,便難以投入電影故事了,這是遊戲與現實之間的差異帶來的問題。

不過,並不是所有遊戲都不宜改編成電影呢?倒也不是。由於技術越來越發達,3D 的人物角色和像真的虛礙實景,已可以在遊戲上加上不少富電影感的情節了。遊戲也更注重故事性,會有一些有深度的情節。玩家不再是一味地玩,也可以慢慢欣賞當中的情節和角色的互動了。因此,對於上述的改編問題,也進一步減少。只要電影人弄清楚,一套吸引人的電影的基本元素是故事,而不是拼拼貼貼遊戲元素,和只有表面的特技 CG,才會拍出好的改編遊戲電影。

雖然最近上演的《Doom》在外國劣評如潮,但及後會改編的遊戲電影,如《Silent Hill》、《Max Payne》、《Halo》、《Splinter Cell》等本身都有很不錯的故事在裏面,且看會變成怎樣的電影?

回應

  1. 我住在北美,上星期 DOOM 開畫以急不及待拉大隊去看了,看罷電影感覺粉好看 ! 片子本身過長 , 超過2小時,這正是奪命所在 , 若果可以精簡一點會較好. 此片不是一無事處的 , 黑人陸戰隊員赤手單挑 Hell Knight, 十分之精彩 ,到最後主角望著鏡子隨著重金屬音樂開始 fp mode 直至defate pd ,很熱血. 當然如果祈求 rock 背一堆感性之言,在片中尋求人生之道就會好失望……..其實此片在外國評價二極,影評人普遍比低分, 觀眾當中尤其玩家一群,也是較正面的,當然也不至於great, 但至少是enjoy.
    其實以低成本改篇遊戲成電影 , 就是要主力吸引電玩族群,一大堆改篇出爐就是票房差極有限的鐵証 , 看看令人痛駡的 House of  The Dead, 竟然憑該片找一大把鈔票 , 幸好其後堆出的 Alone in the Dark 算是合格.
    改篇什麼都沒所謂 , 因為明知不對胃口的就不會看 , 電影也是要對號入座…..

  2. 還有電玩族人口漸漸增加,很多比較年長的人都會玩遊戲。有時要求的並不是要有很深奧的道理,只是要故事有紋有路,不會犯駁,不會推砌就好了,如果對角色人物有所刻劃就更錦上添花,例如個人認為《Resident Evil》一就已經很不錯了。沒錯,懂得對號入座也是很重要的,如果電影能夠出乎觀眾所對的號,也就更精彩了。

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