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Wii 控制器之雜感

今年 E3,最受注目的是任天堂的新主機 Wii,自從上年公佈了產品,大家從其概念影片中看到那個 Wii-mote 控制器,明白這個控制器所會帶來的全新遊戲體驗,就越來越期待了。今年 E3 更多詳細的資料公佈了,除了知道有什麼遊戲外,現場還有真實遊戲試玩,無怪乎一開場, 大家都一窩蜂衝到任天堂去

從這幾天湧現出來有關 Wii 的網上影片,我看到不同的遊戲的玩家體驗,拿著那個 Wii-mote 揮來揮去。Wii-mote 的控制方法,實際上是玩遊戲的門檻降低了不少,以很直接的感知就可以掌握到玩法,可以開拓更多年齡層的玩家市場。在遊戲的示範上,我們看到很多運動形的體感遊戲,使 Wii-mote 變身成運動器具:網球拍、哥爾夫球棍等等。這一方面,如果確實受到大家歡迎的話,可以開拓更多不同類型以「體感」為主的遊戲。

有新遊戲,那對於舊有的遊戲又如何呢?可見一些如 FPS、戰略、動作等等類型的遊戲,可以透過比傳統控制器更靈活的畫面操控,得到更新的另類遊戲體驗。其他如戰棋、RPG、橫向動等,除非遊戲加入新的「體感」元素,否則都是用傳統控制器比較得心應手吧?所以,並不是所有遊戲都合適加入體感式的控制,因此任天堂也有同時推出傳統的控制器。

一樣令我疑惑的東西,是用 Wii-mote 玩得太久會不會太累啊?Wii-mote 固然可以令不常玩遊戲的一群接觸一些比較「休閒」的遊戲,但對於一些玩家級來說,一玩就幾個小時,如果都是拿著那個 Wii-mote 玩 FPS 的話,應該是蠻累的。

那麼多年來傳統控制器,應該給玩家養成了一種習慣了。偶而玩玩新的控制,會有新鮮感,但要將整個習慣轉移,可能也要花不少時間。而且,按鍵比起體感手動,也更能做出精準的制/移動。比如說,打哥爾夫球,以前是靠一些力度、方向條來做間接控制,將本來很複雜的技巧簡化成幾個可以簡單操控的數據。但用體感控制的話,在力度、速度、方向、角度等等是否都只是一揮決定?這當中又會做多少的準確度的省略?又要做到甚麼程度呢?另外,如果沒有 force feedback 的話,要怎樣「感」到何時打中呢?看來要親身試試才知了。

Wii 的示範影片 裏的玩家,都玩到七情上面,投入非常。究竟真實情況下,會有多投入呢?我自己也十分期待用這個控制器可以玩出甚麼花樣,而且聽說主機的定價只是 USD 200,也實在吸引!

回應

  1. 以前打超任都打到手倦……

    這東西嘛 ~ 可能每半小時便須休息一會 ~ :p

  2. 我反而在想,將來會否買遊戲時送一個架來將控制器扣成特定形裝?

    例如,賽車遊戲送一個圓形的架,將控制器放上去後就會像個軚盤 :D

  3. 除了體感外,wiimote 前方也有個類似laser pointer 的裝置,可以當造滑鼠用。對玩即時戰略或其它需要大量按鍵的遊戲,應是有其好處吧。

    另外,好像wiimote 也有rumble呢,也可以當作另一種的force feedback 吧,而且會發聲的手製,也能一定程度上提供feedback 功能。

    照網上親身試過wiimote 的人的說法,wiimote 可是十分敏感的,有人甚至覺得它太敏感了。以前打golf,藍球這些遊戲只靠一條bar 來決定準確度,是把遊戲過份簡化了。wiimote 不但如ps3 手製般有動作感應,而且更加探測到手製在三維空間的位置和方向,那麼「力度、速度、方向、角度」等都能準確靠手制來控制。這相信會帶來全新的體驗吧。

    我對wii 可是充滿期待呢!

  4. 打 golf 的例子,是想說會不會搞得太難了?甚至變成要與真實一般的高難度技術?所以這當中一定會有所 approximation,否則就會變成太難玩了。

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