20080229 網摘 - 側側膊之國際影業

Friday, February 29, 2008

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HK

  • 學歷歧視論:讀書黎做乜?
    Quote: 社會上是存在學歷歧視的,但不是用在職位上。例如你一開始就不願與某人做朋友,因為他無學位,所以認定他一定是無出息或人品差,這便是學歷歧視。
  • 08財政預算案:新夾心階層形成
    Quote: 他們好不容易回復到能稍舒一口氣的水平,但政府並沒有承認他們的功勞,只用千多元把這班人打發走
  • 是阿嬌錯了,還是蔡子強太傻?
    Quote: 到出事了,蔡子強在文中多番表示維護女性的熱心,但同時卻又逼迫受害者阿嬌承擔不屬自己的罪之餘,還要踐踏阿嬌的傷口,這是怎麼樣的精神分裂?

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書報攤

Thursday, February 28, 2008


(圖片來自 HKStories )

這一陣子都沒有看別的漫畫,只買現在以潮珍版重出的《超霸世紀》,不是特別好看,只是一份情意結。這本書是逢星期三出版的,也算蠻搶手,因為書報攤對這些「經典書」,不會入很大量貨,通常都只會有四至五本,過多幾天才買就會變得比較難找。

問題是,書報攤也越來越難找了。有時身處一些大型屋苑商場,會連一間書報攤也找不到,只有密度達到「數十步一間」的便利店。便利店的書架是夠大,但往往沒有《超霸》。

還好家住的地方離商場有一段距離,所以還有書報攤,仍然可以很方便地買到《超霸》。但如果我是住在商場區,那就似乎註定要特地到別處找了?以前那些商場,也仍有不少民營書報攤,但現在已經絕跡,可能是租太貴,而且被便利店包圍,早就撐不住了。

對書報攤的記憶,就是等書。當年的薄裝漫畫,如果是星期四出版的,通常星期三晚就會有書到。我自己就經常準時落街,到書檔買《街頭霸王》,那時總會有幾個像我這樣的心急少年一起等待,看檔的也會笑笑口說:「就有啦!」直到拿書的推著子車到來,將新鮮熱辣的《街霸》拿出來,剪掉包裝帶,便立即將書本分發給這群忠實讀者。

有時書報攤也會入很多奇奇怪怪的書,例如當年星矢大熱,就會三不五時出現一些「非官方」的星矢特刊,內容似模似樣,有文章分析、拉頁海報、同人漫畫等等,但唯獨不知來歷。一看到這些書,心就動了,然後乖乖付錢,回家讀個滾瓜爛熟。除了賣報紙雜誌,還少不了卡機、扭蛋機、抽奬、小玩具等等「副業」。

當然,香港仍然隨處可見書報攤,尤其在一些人流比較多的地方。但在屋苑商場,總是不經不覺,又少了一間。

便利店賣的報章雜誌也算很多很齊,但你總要仰高頭來看疊得高高的書架,而且就是找不到《超霸》。

以寫作解放 - 潛水鐘與蝴蝶

Wednesday, February 27, 2008

《潛水鐘與蝴蝶》算是一個頗奇趣的名字,有誰會將這兩樣東西聯在一起呢?不是偉大的作家,不是胡思亂想的瘋子,而是身體被囚禁著,自能靠單眼傳意的人。了解過後,你不單覺得貼切,而且還會為主角那麼渴求自由的生命力而感動。

看過電影很難不與 《情留心海》 作出比較,兩者是如此相近,都被剝奪了自由,卧病在床,覺得自己累人累物。兩者也讓自己的思想,突破深鎖尋找自由。兩者都因為有大量時間去細想各種東西,對身邊的人和事更加珍愛。

這麼近,那麼遠。他們兩人的態度卻不一樣:一個求死,一個沒有。《潛》的鮑比可能樂天性格使然,即使被困在此身萬般無奈,卻總能幽默面對。他也有傷心失意時,卻又因為多了時間細嘗生命點滴而感到開心,他的心思細膩敏感起來,更能欣賞每一天。在潛水鐘內的他,生命力有如蝴蝶,欲一再窺探這個花花世界。

思想漫游對他來說還不夠,他還以寫作解放自己,傳之四海,所以我們才能感受到他的心情。在文字裏的鮑比又活過來,回顧自己的經歷,追思身邊的人和事。他也不只是沉溺在過去,也跟現實交流,分享他獨有的單眼生活。整個過程苦中有喜,喜中有悲。故事說得並不傷感,充滿生命氣息。

書本完成了,就好像完成心願般,他也化蝶,自由自在了。

魔力穚

Tuesday, February 26, 2008

rummikub

過新年的時候,難免感到悶悶的,所以總會找些活動。三五知己除了撲克麻雀外,還可以玩玩 tile game。今年就玩了 Rummikub 魔力穚 (或稱拉密磚) 遊戲渡年。

我是先從 數學真魅 這 blog 上看到這個遊戲,不過當時沒有仔細研究,到女友買了一副便攜版,便開始玩起上來。魔力穚看似相當用腦,但其規則十分簡單,目的就是將手上牌的排排成同色不同字的「順」或同字不同色的「組」盡快脫手,不用加減乘除,只是考數字組合,有點像數獨。

玩起上來就是大家將手頭上「順」和「組」放在枱面上,並利用之幫自己出牌,所以看上去好像在打麻雀。規則雖然簡單,但變化無窮,要觀察枱面上的牌,並在腦中模擬組合。這些組合步驟越多,就越花腦筋,但也是樂趣所在。

自問玩這些遊戲一向都不太在行,反應比較遲鈍,想也想得慢。但作為消磨時間的遊戲,的確是不錯的選擇,每一場大概可以玩二十至三十分鐘。

另外,也有玩過一些熱門 board game 如 risk、pictionary 等,但這些就要比較人多才過癮了。

網絡隨想三則

Monday, February 25, 2008

〈一〉

跟朋友早前討論過一下在香港推廣 Web Standards 的困難,其一就是出來的成果並不會特別令老闆眼前一亮。你用 table 排版,滿是 presentational tags 的 HTML 所做出來的網頁,並不會因為用了 CSS 和語意「齊整」的 HTML 特別變得好看,看上去可能都是一模一樣。如果老闆只看到結果都是差不多,那為何要改用呢?

使用更好方法和架構,就像練好內功一樣,深藏不露。江湖郎中或許可以一招半式耍得似模似樣,但一到比真的就完全不行。比較醒的老闆,會看得出「成果」不是看表面這麼簡單,網頁的速度、所耗的流量、瀏覽器的支持度、介面的統一性、代碼的管理與維持、改變的影響等等,通通都應該納入考量。

內功練得好,自然能應對更多情況。

〈二〉

Web 2.0 這個字響起後,大家都在看 Web 3.0 ,想法多多,其中有人認為我們將需要更全面的語意網 (Semantic Web)。語意網之建立,在於我們能否將更多「意義」,化為機器可了解和運用的描述,將之利用分析。此為「形容資料的資料」,即後設資料。

然而,這些「意義」由那裏來?大都要靠人作輸入。或許我們可以叫機器嘗試在普通的文件作統計分析,抽出「意義」,但若 AI 未聰明到可以理解,所做的只是有限。

為網絡輸入「意義」,也好像在練功,不過除了為自己,也為了大家。問題是,當用家不能看到甚麼即時的好處,也不會特別神心地輸入。

〈三〉

網絡是資訊泛濫之地,在這裏流通的各種資訊,已大大超越我們所能處理的,因此我們不停地嘗試解決這個問題。其一方法就是加入「意義」,然後讓機器處理。

追源溯流,資訊由何而來?都是由人類而來?機器可不可能產生資訊?

機器產生資訊,可以是工廠式的,但背後以乎一定由人類操縱,資訊來源似乎也必與人類有關。例如,機器讀取股市價格,弄成圖表給大家參考,但股市則是人類活動,而設計圖表的也是人類。但若果要由機器自覺地產生資訊,又關係到 AI 的發展,夠不夠「聰明」。

這個問題,還可以進一步追溯到人類由何而來。早前到朋友寫到關於 智慧設計論 的文章,介紹其中論點,就是認為自然定理不能創造資訊 (Information)。當然,這已超越我所能討論的範圍了。

相關文章: Semantic Web: Where Are The Meaning-Enabled Authoring Tools?