評遊戲評

Thursday, June 7, 2007

今期 e-zone 的遊戲介紹:

(一) Bioharzard Wi 版評論

優點:遊戲內經常要開槍射擊敵人,玩家雙手休息的時間並不多,久而久之,必定可以鍛練出強壯的手臂。

簡直是任何 Wii 遊戲都適用的評語,而且這是優點?

(二) Tomb Raider Anniversary 評論

然而,錯就錯在舊酒。《Lara Croft Tomb Raider》第一集的成功,應該在於它當時所帶來的新鮮感 (動作和解謎),還有是因為當時的技術所限而產生的「粗糙」感。那份「粗糙」會形成難度,今第一集登場的古墓及迷宮,在不是故意為難玩家的情形下,造出了真正的困難。可是《Lara Croft Tomb Raider: Anniversary》 Demo 中出現的秘魯遺跡,卻把一些「粗糙」抹掉,將所有難關變得「合理化」。

每個人的感覺都不一樣,但 TR1 帶給我的並非「粗糙」,而是在廣大陰森的古墓的探撿解謎動作,這一點,我覺得在新的 TRA 亦能好好得以保留。「粗糙」並非難度成因,反而是關卡設計才是重點。Demo 不能代表全部,而且 Peru 又是在眾多關卡裏比較容易的,在之後的 Greece、Egypt 都有一些比較難的設計,已令我這些 TR 老餅很有驚喜了!況且,TR 的難關從來都不合理 (誰會設計要搞一大輪,又計時又難開的門?保安也太過份了吧!),到了 TRA 也一樣。