再勇闖太空 – 星空奇遇記

Tuesday, June 16, 2009

star trek

《星空奇遇記》(Star Trek) 這一經典科幻劇集,我是沒有看過。一來是對 Space Opera 興趣一般,二來是這系列太多太長,不知從何入手。(這也是我錯過很多大作的原因) 因此,一套從頭開始的電影,正合我這些觀眾口味,也可吸納新世代的觀眾。

電影故事異常地豐富,在短短兩個多小時有很多東西發生:Nero 亡國意外穿越時空,要找 Spock 與聯邦報仇,Kirk 與 Spock 出生、上軍校,Vulcan 出事企業號出發,Kirk 被流放又輾轉回到企業號取得主權,改變計劃去拯救地球… 雖然很多很多事情發生,但敍事卻有條不紊,節奏明快之餘也算交代清晰,故事也夠緊張。唯觀眾可能會因為背景資訊太多而吃不消,走馬看花。

雖然故事豐富而緊密,但角色的描寫仍不缺,各個角色性格鮮明,可見編劇與導演的功架。不過始終篇幅所限,深度仍然未夠。

近年看太多黑暗主題的科幻片,所以《星空奇遇記》來得新鮮,她代表了那個人們對宇航充滿熱情的時代,人們勇於向未知探索,要在太空留下人類足跡,充滿希望,非常「正氣」。現在我們有經濟危機、氣候反常、食物有毒、病菌橫行,總叫人感到無力,這股老掉牙的「正氣」或許能給大家打打氣。

P.S. 戲中很重口音的通訊員 Chekov 看來面熟,原來就是《Terminator Salvation》裏的 Kyle Reese

平行宇宙

Saturday, June 13, 2009

記得之前談過 《未來戰士》系列的時間理論 ,在 T3 過後應為「歷史不可改」,所以之後的故事順著下去就可以。但這背後有一點尷尬:既然歷史不可更改,那送人回去又有何用?但不送人回去,就沒有 Skynet 和 John Connor 了?因果纏結得一團糟。

即使變成是 T2 的「歷史可改」論,但正因為因果互纏,按道理當他們毀滅晶片的時候,John 會馬上消失 (其實是不是「馬上」也很有問題),但結果卻沒有。這時很多一般都會說,哦,這是「平行宇宙」嘛,他們創造了新的歷史,與那個 Skynet 未來已經沒有關係了。但那一點尷尬仍然存在:既然未來人送人回去改變歷史,結果會產生完全不相關的平行宇宙,那結果未來還是沒有改變嘛,送人回去豈不又是白費心機?

在此一設定下,我看過最好的說法來自《龍珠》,杜拉格斯回到過去,並不能改變他的未來,他為的是鍛鍊自己,使自己變得更強,在回到未來時可以消滅為禍人間的斯路。這個設定其實也是平行宇宙,兩個未來並不相交。而杜拉格斯的時光機是可來也可去的,所以「到過去鍛鍊,然後回未來」這個目的才能成立。這當中理論明確,沒有盾矛,可見鳥山明對時間旅行的概念也相當清晰。

新版的《星空奇遇記》(Star Trek) 電影也有時光旅行,也是選用平行宇宙論。故事講述在未來的 Nero 意外之下穿越了時空,為了一報亡國之仇要消息聯邦軍。同樣地,他不是特地回到過去改變歷史,而只是一場意外。平行宇宙下,他所做的所有破壞,並不會改變他所來自的未來,也不會反過來改變過去。各個未來是「獨立包裝」,乾淨俐落。

而時間旅行故事的老祖宗 H.G. Wells 的《時間機器》(The Time Machine),就索性不談過去,反而是看將來的人類如何「進化」,揭示著當時階級的影響。

不拘泥於改變歷史,故事才可能有新的發展。那些想回到過去改變歷史的故事,大都難免產生矛盾,劇情說不通。但無論是制作人或是觀眾,都還是喜歡改變歷史的時光旅行故事,長寫長有。歸根到底,我們心裏都希望能夠改正錯誤,得第二次機會,甚至無限復活。

入寶山而空手回 – 未來戰士 2018

Friday, June 12, 2009

Terminator Salvation

《未來戰士》系列重新上路,已經不可能再用舊有故事模式,所以這次是新的三步曲,時間背景是人機混戰的未來,帶我們真正經歷 Skynet 的天羅地網下,人類掙扎求存的實況。然而不知是否基於先天的限制,故事卻以乎玩不出甚麼花樣,一場緊張刺激後,卻不令人回味。

!!Spoiler below!!

所謂的先天限制,指的是本系列已選定的時間理論:歷史不可改。T2 時滿以為消滅了晶片就沒有 Skynet,T3 時卻說他們只是延遲了審判日,但結局終不可改。因此,即使開拓新系列,也難免要在預定航道上繼續走,故事必需繼續「自我實現」預言:John 要找 Kyle 回去保護母親,再找兩個 T-800 改造送回去等等。

編劇可能也知這樣是不行的,所以加入了一些變數:半人半機械的 Marcus 令 John 不知所措,他獨闖 Skynet 去尋求真相,並幫助 John 尋找 Kyle,卻原來是 Skynet 的棋子。這總算為了故事加入一點變化,但效果一般。

即使在這個既定故事上,還是有很多地方可以發掘的。例如 Skynet 產生意識後為甚麼就要殺人?人類的存在對於機器有威脅?為甚麼要特地研究人型機器人來殺人,而不用更便宜的生化武器?Skynet 追求的是甚麼?

廿多年來,有很多科幻故事都以不同角度探討過人機關係,觀眾也比較聰明了,對於這些問題,已不能說「總之機器人作反了」了事。可惜即使編劇安排了 Marcus 與 Skynet 連線,甚至對話,還是入寶山而空手回。

不問因由,或許就是要「秉承傳統」讓路給爆炸、追車、槍戰,但若照此公式,接下來的第二部也只會緊張而無味。

得個「知」字 -《地球毀滅密碼》

Thursday, May 14, 2009

《地球毀滅密碼》(Knowing) 看似又是一齣災難片,裏面的災難場面也的有夠寫實震撼,但卻沒有一般災難片的格局,反而是走懸疑驚慄路線,一路隨著主角,追縱滅世密碼。如果說災難不是重點,那麼它背後有沒有甚麼想說的?

[以下劇透,包括另一電影《驚兆》]

故事由解開密碼為主線,但其實密碼又並不難破解,主角花一晚已解開密碼的組合模式,問過同伴後又生疑自己過份解讀,然後又親眼目擊,甚至嘗試阻止悲劇發生。而隨著故事發展,觀眾也了解到這份密碼是何其準確,主角註定徒勞無功,大家也只能無能為力地等死。

雖然無能為力,但背後卻還有外星人(?)來搞局,或許也能弄個甚麼所以然來,但卻似乎仍是一無所知:為什麼要救人類?只救小孩嗎?準則是什麼?聽到耳語的人有什麼特別?不要說沒有答案,連暗示也沒有,結果外星人其實只是花瓶。

故事卻裏有一個熟口熟面的情節:主角因妻子的意外,而拒絕相信事物有其主宰,覺得一切皆是偶然而又沒有意義,甚至與牧師的父親決裂。故事還特地給大家上一課決定論和隨機論。然後這一份密碼出現,他又不得不開始相信真有冥冥之中。這是不是跟《驚兆》有些相似?

雖然說《驚兆》的故事是有夠荒謬,但起碼我們很能看到重點是主角的信心問題。但《地球毀滅密碼》裏,主角其實沒有多大爭扎,很早已相信了密碼所言,剩下的就是他努力地嘗試破解真相和拯救其他人,也就是一幕又一幕的災難場面。

地球要毀滅了,但不是人類自找,而是「天然」災禍。外星人來了,但不知他們做的是為了什麼。主角信心崩潰了,但情勢危急救人要緊,理不了那麼多。

喂,「講故不要駁故」,這片當然是看災難特技了,你那麼多意見幹嗎?

英雄眾生相 – Watchmen

Wednesday, April 8, 2009

近年英雄片的發展,都偏向「內」,不單講英雄的外表強桿,還說他們的內心爭扎。不過其實這並不新鮮,皆因很多原著本是這樣,但總被改編幹掉。幸好經過近年的「教育」,觀眾已習慣新的英雄片模式,所以連《Watchmen》這種超複雜的老祖宗英雄故事,也能改編成電影了。

Spoiler below!

《Watchmen》的故事很豐富,即使有兩個半小時,也似乎很不夠用。導演用搬字過紙的手法說故事,想完全忠於原著,但也無可奈何碰上《二十世紀少年》的相同問題:很難做出適當的取捨,缺乏明確主題,故事變得零零碎碎。可幸的是《Watchmen》人物沒有《二十世紀少年》般多,有足夠篇幅描寫各個英雄的背景和性格,觀眾大可當作一個一個小故事來看。

這個故事最出色的地方,在於我們可以看到不同的英雄面貌。在外,我們可以看到超能的、高科技的、富家的、平民的、後代的等不同類型英雄。在內,這些英雄不是一味正氣澟然,鋤強扶弱,而是各有性格、道德和價值觀,這都與他們的出身有關。Comedian 是亦正亦邪,實則看破世情的人。Night Owl 是典型的充滿正義感的英雄,但退休後早已心死。Rorschach 也有強烈正義感,相信以暴亦暴,緊持到底。Dr Manhanntan 擁有「神」一般的能力,卻對人類感到厭倦。Ozymandias 有財力也有智力,他想以最根本的方法去消除人類間的紛爭。這數個英雄大抵已囊括了很多的英雄類型。

他們雖然都是所謂的英雄,但似乎殊途未必同歸,組成 Watchmen 並沒有令世界和平,反倒是一事無成,還被迫退休。社會上沒有大奸大惡的人,根本用不著英雄。反而是蘇美之間的緊張關係更令人擔心核戰發生,對於國家之間的問題,英雄卻無用武之地。

英雄不單無用,還有陰暗一面。道德價值觀的不同,令他們產生衝突,甚至對立。故事中的反派,其實也是英雄。這將英雄從聖人的神枱拉了下來。是正是邪,不過觀點角度,沒有劃一標準。你說不可殺人,他卻要殺一儆百。所以,英雄也能成為壞蛋,壞蛋也能成為英雄。與其說這是英雄片,還不如說是反英雄片。正如片中所說:Who watches the Watchmen?

故事最後 Ozymandias 實現了他的想法,世界竟然真的和平了。但也實在可悲:人類還真是不見棺材不掉淚,要靠「敵人」才懂團結。