波斯王子 The Two Thrones

Thursday, December 22, 2005

pop3

Ubisoft 的「波斯王子」系列出到第三集《The Two Thrones》,遊戲依樣葫蘆地依照首兩集的方程式,再加上一些不同的「增值」元素。遊戲本身很有水準,但對於玩過一、二集的玩家來說,新元素卻不算太特別,並未能使遊戲突破以前的框框。

在動作方面,隨了一般的追趕跑跳碰,這一集加了反彈版和插刀洞,不過變化不太大。在變身黑暗王子後,因為用一條長鏈的關係,變化就比較豐富,可惜的是在黑暗王子時能源扣減得太凶太快,在緊張的心情下比較不能細嘗這些機關。

而在遊戲路線方面,可以說是毫無難度,大部份都是單線前進,甚少會有卡關的情況出現。可能是因為經歷了兩代王子的訓練,所以只管向前走就好了,自有出路。有數個需要停下來解謎的地方,但不太難。我自己比較喜歡第二代的設計,讓你可以在同一個大場景裏自由選擇路線。

新的 Speed kill 系統讓你可以在不扣能源下進行快速的暗殺,而且在場景設計下也做除了硬碰硬外,也可以用 Speed Kill 來殺敵。而在頭目對戰中, Speed Kill 也成了至勝關鍵。Speed Kill 本身不算太難掌握,所以只要留意多一點,就可以省掉不少與敵人對戰的時間,也間接使遊戲沒有那麼難。

除了王子,我們還可以使用黑暗王子。雖然說他的威力驚人,但實際上扣血扣得太快了,使遊戲緊張起上來。而他的出現也是由劇情所帶動,而非玩家的選擇。如果夠讓玩家可以互轉身份,和在版圖設計上製作出必需要換身份來解謎的話,則可以有更大的變化。

新加入的賽車遊戲夠刺激,也很有難度,速度感做得不錯,不過只是玩兩次,真的只是小遊戲而已。

至於故事,我覺得是一代比一代差,怎麼王子原來愛 Farah ,第二集移情 Kalina ,第三集又愛回 Farah,真是花心啊。而這個王子,經歷這麼多,似乎仍還是相當幼稚衝動。

整體來說,遊戲保持水準,但未能有所突破,變化不大。

Prince of Persia: Warrior Within demo

Wednesday, October 20, 2004

popww.jpg Yup, I have just played through the demo of “Prince of Persia: Warrior Within” (WW) . After the success of the “Sand of Time” (SoT) , the team continue to work on this new version.

The game engine is very much alike. The fog effect is still there and there are some other enhancements of the graphic effect. However, for the graphic quality, it’s very much the same as the old one.

The first part of the demo is a fighting tutorial where you have to fight enemies directly to learn a lesson. The combat system is enhanced. I found that I can perform some of the move in SoT but it cannot cause a one-hit kill anymore. There are more variation after you grab your second weapon. You can then perform some very powerful + fantastic move. Most of those moves are surrounded by golden sand. So, I guess we still need to collect sand? The fighting experience is good. I feel that it’s so much easier to trigger move. You properly control your ‘use’, attack and block can bring you through the game easily. (Continued)