Wii 控制器之雜感

Monday, May 15, 2006

今年 E3,最受注目的是任天堂的新主機 Wii,自從上年公佈了產品,大家從其概念影片中看到那個 Wii-mote 控制器,明白這個控制器所會帶來的全新遊戲體驗,就越來越期待了。今年 E3 更多詳細的資料公佈了,除了知道有什麼遊戲外,現場還有真實遊戲試玩,無怪乎一開場, 大家都一窩蜂衝到任天堂去

從這幾天湧現出來有關 Wii 的網上影片,我看到不同的遊戲的玩家體驗,拿著那個 Wii-mote 揮來揮去。Wii-mote 的控制方法,實際上是玩遊戲的門檻降低了不少,以很直接的感知就可以掌握到玩法,可以開拓更多年齡層的玩家市場。在遊戲的示範上,我們看到很多運動形的體感遊戲,使 Wii-mote 變身成運動器具:網球拍、哥爾夫球棍等等。這一方面,如果確實受到大家歡迎的話,可以開拓更多不同類型以「體感」為主的遊戲。

有新遊戲,那對於舊有的遊戲又如何呢?可見一些如 FPS、戰略、動作等等類型的遊戲,可以透過比傳統控制器更靈活的畫面操控,得到更新的另類遊戲體驗。其他如戰棋、RPG、橫向動等,除非遊戲加入新的「體感」元素,否則都是用傳統控制器比較得心應手吧?所以,並不是所有遊戲都合適加入體感式的控制,因此任天堂也有同時推出傳統的控制器。

一樣令我疑惑的東西,是用 Wii-mote 玩得太久會不會太累啊?Wii-mote 固然可以令不常玩遊戲的一群接觸一些比較「休閒」的遊戲,但對於一些玩家級來說,一玩就幾個小時,如果都是拿著那個 Wii-mote 玩 FPS 的話,應該是蠻累的。

那麼多年來傳統控制器,應該給玩家養成了一種習慣了。偶而玩玩新的控制,會有新鮮感,但要將整個習慣轉移,可能也要花不少時間。而且,按鍵比起體感手動,也更能做出精準的制/移動。比如說,打哥爾夫球,以前是靠一些力度、方向條來做間接控制,將本來很複雜的技巧簡化成幾個可以簡單操控的數據。但用體感控制的話,在力度、速度、方向、角度等等是否都只是一揮決定?這當中又會做多少的準確度的省略?又要做到甚麼程度呢?另外,如果沒有 force feedback 的話,要怎樣「感」到何時打中呢?看來要親身試試才知了。

Wii 的示範影片 裏的玩家,都玩到七情上面,投入非常。究竟真實情況下,會有多投入呢?我自己也十分期待用這個控制器可以玩出甚麼花樣,而且聽說主機的定價只是 USD 200,也實在吸引!

V煞 - 齊來看煙花

Wednesday, March 22, 2006

V for Vendetta

《V煞》講的是一個人的革命故事,在極權的統治下 V 挺身而出,開始他的革命,以炸彈喚醒長久被壓的人民,甚麼才是真正的自由。本片嘗試將這場革命寫得轟轟烈烈,卻只流於華麗畫面和滿口理想,未能震懾人心。

政府以極權統治為人民帶來安全,也奪取了其自由。每個人表面上都相安無事,但實際上感到有所不妥。而當 V 在全國電視上一番講話,真正喚醒了人民潛藏在心裏的壓抑。相約一年後齊揭杆起義,V 就在這一年繼續煽風點火,在進行他個人的復仇行動之餘,也預備在那一天轟轟烈烈地幹一場。

革命的故事,其一重要的是將各個階層受壓的情況描寫出來,那觀眾才會真實地感受到這場革命的必要性。本片則重於揭發這個政府在多年前為了統治而下的陰謀,V 以第一當事人的身份,逐步在戲中告訴觀眾這個政府幹了甚麼好事。在 Evey 被囚禁的其間,我們從她所讀到的遺言裏,充份感受到在那一場陰謀中的無辜受害者的痛苦。

可是對於普通人民,他們受迫壓的描寫則不算多,只看到實行宵禁,電視台主持開政治玩笑被捉拿,人民對著電視機的幾個深深不忿的表情。對比起來,反而是對政府的極權統治有很多描寫:例如常常看到大總統開會,力竭聲嘶惡形惡相在大電視說三道四。只可惜這都是很表面,人民和政府之間的關係描寫不足,革命的感染力也沒有那麼強了。

而那一件事件,其實也不算是驚天大陰謀,誠如 分奇兄的評論 所言: (比起《20世紀少年》) 懸疑性和恐怖性就差得很遠。所以,這件陰謀事件也未能抓著我的注意力。

另一件令我分神的事,是 V 這個口水佬,革命的話說得頭頭是道,但畢竟道理太多,未免造作。雖然知道 V 的真正身份,但他在戲中神通廣大暢通無阻的革命計劃,實在令我產不少疑惑:他是怎麼放炸彈的?他是怎麼憑一己之力開通已封閉的地下鐵路?他又哪來找到那麼多面具?又如何寄速遞公司發放出去?這些疑惑背後,削弱了這個英雄在我心中的真實性,抓不著這個人,更不用說他對 Evey 的愛了。

在最後的重要時刻,成千上萬的人走上街,穿上 V 的裝束,整整齊齊地走在一起。本還以為會有抗爭的場面,但背後 V 已搞定了一切,大家甚麼也不用做。原來 V 那個一年之約,是相約大家出來看煙花。

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