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模擬器

nes01

del.icio.us 上找到了一個叫 Abandonia 的網站,裏面收錄很多 Abandonware 遊戲。什麼是 Abandonware 呢?從字面上來解就是「被放棄了的軟件」,被放棄的意思,是指這些軟件都已經沒有得賣,又或者不再被版權擁有者所支援了。在 Abandonia 上,有很多不同類型的遊戲,讓大家可以懷舊一番。

Abandonware 遊戲,自然令我想起了模擬器。模擬器初期的發展,也有類似 Abandonware 的想法,將一些陳年經典遊戲重現,而因為遊戲出了很久,對遊戲生產商來說不會有太大的損失。不過,隨著技術的發展,模擬器已經越來越能夠追上進度。例如當時有一些街機遊戲,雖然遊戲生產商在底版上做了保護,但對於一眾「有心」的遊戲迷,還是很快就被解了,原始的遊戲 ROM 在網上流傳,人人可玩。你說這對遊戲生產商來說有沒有利益衡突?

不過,隨著遊戲機的規格越來越高,模擬器又被超前了。現時熱賣的 XBOX, GameCube, PS 等等,都未有具威脅的模擬器。說實在,現在的遊戲機,在性能上比起電腦好,而且因為其功能比較專門,沒有電腦那麼多兼容問題,所以在開發遊戲上也是比較容易的。要在電腦上開發新模擬器,實在是有點難度。

我自己玩過的模擬器,其實也只是紅白、超任、第一代 PS 這些舊舊的遊戲機,自己也好久沒有留意模器新聞了,不知道現在發展如何?雖然說,要在電腦上模擬家用機已越來越難,但手提遊戲的話也許還有機會。早前就看過有關 NDS 被模擬的消息了。手提遊戲,在性能上當然不比家用機,但現在的手提遊戲也做得聲色俱全,所以就算當是家用遊戲來玩也不錯。加上效能方面,對電腦來說應該還追得上。

不過,我最終還是喜歡用來玩舊遊戲,也覺得這才是模擬器最偉大的地方。

回應

  1. 其實以最能直接比較的次世代主機-XBOX的規格來說,它的性能和規格絕對是比大部份的人現在用的電腦差的(p-3 700,沒記錯的話)。那為什麼沒模擬器呢?其實除了技術性上的層面以外,電玩主機OS所占的資源比較少,以及電視輸出解析度較低都算主因的一部份吧。所以電腦要能夠有「堪用」的某主機模擬器,性能少說要超越該主機的性能一至二個世代才行。並不是現行發展那麼快的電腦真的跟不上這些主機的性能。(畢竟硬體是同一些廠商在做的啊,沒道理電腦用的會比較差吧)

  2. 他們還沒出啊…而且都是用還沒正式出產的未來規格來規畫的,等他們真的出的時候相關技術也能用在別的地方了吧。

  3. 歷史上,應該不曾有過主流遊樂器的硬體規格,勝過主流PC的情況。只是因為遊樂器是一個封閉的平台,可以量身訂做執行遊戲專用的軟硬體環境,執行時又把全部資源投入執行單一遊戲,所以表現的比多功能的PC要好。至於模擬器的設計,我猜想主要難度還是在開發上吧,新世代的機子越來越複雜,拆解起來也就更困難了。或者是,拆解當紅的機種,應該會有觸法的疑慮。

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