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虛擬後樂園

vrworld

最近在行書店時,看到一本名為《 虛擬後樂園 》的書,包裝十分獨特,要特地拿出內容才可以看,看了幾篇,自己對內容很感興趣,所以就買下了。

此書講的是現今的電腦遊戲和網絡,以文化研究層面去探討這些流行文化。現今社會,因為看到有人為網絡武器而自殺的新聞,而視網絡遊戲為喪志之物,因為電腦遊戲裏的暴力和色情,而將其視為洪水猛獸,只以現有的觀念去批判,人們並沒有真正了解這些流行文化的形成原因和其價值,而一味拒絕,缺乏真正的理解和分析。

正好在近月來, GTA熱咖啡 事件鬧得滿城風雨,家長和衛道之士群起而攻之,結果 Rock Star 不得不回收遊戲。現在連 The Sims 也被人指意識不良 ,可見他們對遊戲的沒有深入了解,見到一些稍為敏感的畫面就一味大力指控。

書的內容簡單,很容易就可以被消化,但不時也會引用一些文化研究的專用字眼,以其角度去解構後現代的電腦虛擬與網絡世界。書本共分幾個不同的篇章,分別敍述了電腦遊戲裏的虛擬與現實世界、網絡多重身份、流行文化、青少年文化、種族和階級、遊戲工業全球化、研究學科等等,相當豐富。

這眾多的內容,都是以一小篇一小篇的如專欄般大小的文章所組成,所以可以很快就讀完。其內容也追得上時代,有講 Cosplay 文化、日本的隱蔽青年等等,也有講在網絡世界大熱的 Blog 文化。

這本書的定位為「通識」讀物,以深入淺出的方法,從流行文化探討開始,打開了文化研究之路,所以書本裏不會有太過深入難明的文化論述,也避免使用太多研究用的字眼,簡單地讓讀者以另一角度,審視兼探討電腦遊戲和網絡文化。

回應

  1. 我也在商務見過此書,感覺上是由局外人或者門外漢寫的,對於每天玩網路遊戲或者互聯網的人看來似乎會有未夠喉的感覺

  2. 所以說這本書是「通識」為主,如果有研究開電腦遊戲文化,一定覺得寫得太淺。不過作為一本入門書籍,則值得推介。

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