讀書 Tag [改]

Wednesday, September 20, 2006

Kursk 給我的「讀書 Tag」。小弟小時候多看動漫,近年才多看一些文字書,所以我也跟 HenryPorter 一樣,將題目範圍擴大至動漫和電影吧… 以下的題目,其實很多都有多過一個答案,不過既然是「One」的話,我就抽樣地選其中一本作例子吧。

1. One book/ac/movie you have read more than once
《攻殼機動隊》漫畫,因為難明需要翻看

2. One book/ac/movie you would want on a desert island
無乜心水……

3. One book/ac/movie that made you laugh
《相聚一刻》,一刻館的住客,無時無刻爆發笑彈

4. One book/ac/movie that made you cry
《相聚一刻》,當五代在總一郎的墳前說,要將他也娶過來,他對響子的愛,是如此的大和包容

5. One book/ac/movie you wish you had written
自己文筆不好,不過倒希望可以寫一些科幻導讀類的書藉,但卻沒有印象深刻的科幻導讀書

6. One book/ac/movie you wish had never been written
那些狗尾續貂的《街霸》,如天行社的《街霸 EX》… 不要再食老本了…

7. One book/ac/movie you are currently reading
《香港的鬱悶 – 新生代 vs 嬰兒潮世代》,講嬰兒潮世代主哉了的香港價值:食老本

8. One book/ac/movie you have been meaning to read
《Prey》,想看看 NanoTech 會寫成怎樣

9. One book/ac/movie that changed your life
《新世紀福音戰士》,就是震撼啊… 也是首次認真研究動漫

10. Now tag five people: 感興趣者可自 Tag~~

街霸回顧(二) - 論武功

Wednesday, September 13, 2006

sf2

Street Fighter 系列成功在格鬥中加入的必殺技,人人身懷獨門絕技,但卻又是萬變不離其宗:遠程、飛行、對空、投摔等等攻擊,使角色間的實力取得了很好的平衡,所以相當耐玩。而當這些必殺技落到本地漫畫家手中,在平凡的招式上,加上一大串內功心法、力量等級、有氣勢的名字等等,全然進入武俠化的街霸世界。

所謂「天下武功出少林」,就算是在街霸的國際背景,一經本地武俠化,所有強者都會懂得氣運單田、穴道、指法、任督二脈、傳功,每個人都有獨門心法等等。在同一套「武功語言」之下,劇情發展得好辦事:某某傳功給某某、某某點了某某的穴道、某某閉關練功等等,全都變得順理成章,不用多解釋。

招式名稱本來平平無奇的譯名,經過文字包裝變成勢如虹,如:

  • Chun Li – 回旋鶴腳踢 -> 大旋風
  • Blanka – 發電攻擊 -> 青狼電極震
  • M.Bison – 精神粉碎攻撀 -> 天火焚身
  • Dhalsim – 瑜伽火焰 -> 烈火燎原

除了正常的招式外,一些密技也有在書中出現,最為人津津樂道的是軍佬定鏡和無影撻,連改版「降龍」裏的「一昇七波」也有被改編進去,實在過癮。

再談談一點武功心法:大家最熟識的主角 Ryu 和 Ken,是玄武門的第三代弟子,學的就是玄武三絕:波動拳、昇龍拳、快打旋風 (旋風腿是也)。這三式包含了不同的哲學:波動以守為攻,昇龍以攻為守,快打旋風亦攻亦守。

玄武門所修練的是「天極無限神功」,有幾個力量層次:無影、無悔、無尚、無我、無極,而主人公 Ryu 因為受到幅射刺激,一直升級得很快。這種力量層級設定,去《街霸三》時已統一成甚麼「七色鬥氣」,每個強者等級都可以此衡量,並可推出不同顏色為封面的騙錢特別版。可惜這個設定太死版,沒有變化,也限制了劇情發展。

玄武門創辦人是玄武天魔,他的死敵是神武天皇,亦即書中奸雄赤目司令的父親。「玄武對神武」是初期故事的主要骨幹,Ryu 與 Ken 便是兩派的代表人物 (Ken 本來是玄武門的,但後來變節成為天皇後人)。亦因為要描寫高手過招,原本遊戲中的招式已經不夠強,所以出現自創或改版的招式。Ryu 的皇者令和 Ken 的霸者令,兩者是彼此相對,皇者令反重力,霸者令加重力,都是為了限制對方的行動,然後只是簡單一劈就成的絕技。又如 M.Bison 的簡單一個「火」拳,在書中就被再創作成為「原/核子爆裂拳」,加上連串幅射反應等等,又成為一套驚世絕學了。

最後不得不提的,是書中一個既不是從遊戲而來,但又佔有相當重戲份的角色:戰虎。戰虎是東方之珠的重要領導人物,角色取自《龍虎門》的王小虎,正義感很強。他腿功厲害,必殺技是「電光毒龍鑽」。在當年版權模糊概念之下,這麼地道的角色和招式,就這讓加入了街霸之中了,還越玩越有趣過癮。

街霸回顧 (一):緣起

Tuesday, July 18, 2006

sf

我是看《街頭霸王》大的。

當年 CAPCOM 遊戲《Street Fighter 2》 (SF2) 越來越熱,記憶中我第一次接觸 SF2 是在《兒童周刊》的一篇連載漫畫 (名字忘了),故事是兩個小孩打機高手合作打比賽之類,而當中的遊戲正正是 SF2,加上當時的不少介紹,心中就對此遊戲越來越有興趣。直到有一次在某商場街市,見到有舖頭可以玩 (還不是正統大大部街機,而是插底版駁電視連 Joystick 的「DIY 組合型」街機) ,終於感受到遊戲的魔力:豐富的人物和背景,各式各樣的必殺技,連續技的運用,遊戲的流暢節等等,怪不得到現在的遊戲機舖頭,總要放一、兩台舊的 SF2,始終是太經典了。

SF2 的影響,不單單在機迷之間,還深入到一般大眾的層面。例如,當時的電視B處境喜劇 (也是忘了名字,印象中有夏雨、陳敏兒等等) 就有一集的故事講劇中一家人沉迷於一隻叫「合街霸王」的遊戲,但從他們口中你可以聽到所描述的其實就是各個街霸戰士。而印象最最深刻的,是《歡樂今宵》層經舉辦一次街霸大賽,請各位機迷大顯身手 (好像說勝者會出戰日本),而一眾 EYT 演員則 cosplay (那時還不流行這個字) 各街霸戰士:胡楓是赤目、黎海珊是春麗、羅浩楷是赤龍、細龜是軍佬等等,非常過癮!

雖然我很喜歡這個遊戲,但「實戰」經驗並不多,始終玩街機是要錢的,而且正在讀書的我很少機會會到遊戲機舖。因此,我的注意力由遊戲本身,轉移到遊戲的副產品:漫畫上。當時對於版權執行得比較寬鬆,市面上一時之間有五、六本以街霸人物為主角的薄裝漫畫,而我很幸運地,選了後來最出名的一本 — 許景琛 + 李中興的《街頭霸王》。這是我第一本買的薄裝漫畫,那一期叫「天皇不滅體」,故事劇情說到被鐵面域加的多番挫敗後的賓尼,在山洞裏見到神武天皇,天皇遊說他背叛師門,並想傳授其一身絕技給他。

以現在的語言來說,《街頭霸王》可是說是相當出色的「二次創作」。以 SF2 十二強者為主幹,加插一個科幻的世界觀,以中國武俠的江湖恩怨情仇加入其中,主線看赤龍和 Ken 的出身、成名、對敵等等。在本來設定的招式當中,又加入很多新的「內功式」武功如「皇者令」、「霸者令」。當中還 cross-over 還有餓狼、龍虎之拳、龍虎門,甚至是現實人物如克林頓。劇情相當豐富而獨特,打造了新一代「技擊漫畫」的潮流。

此書相當成功,很多機迷都有看。在遊戲機舖裏,你會聽到人們以《街頭霸王》書中人物名稱呼遊戲角色 (如司令、青狼) ,以「皇者令」形容厲害的連續技等等。因為此書取後如此成功,所以也帶起了一陣遊戲改編漫畫的熱潮,很多遊戲如《餓狼傳說》、《拳王》、《生化危機》等等,可是當中真正能夠跑出可算是《拳王》系列。

而許景琛/李中興,也離不開街霸的影子。離開文傳後,所寫的玉皇朝第一本作品《超霸世紀》帶有大量前作影子,如救世者、十二強者、東戰神等等,全都是似曾相識的。不過《超霸世紀》本身沒有了限制,所以劇情發展更放更自由。然後又有寫過《街霸 Zero》、《街霸3》等等,自組天行社也有《街霸 Ex》等等,全都離不開街霸。

在我心中,始終是第一代的《街頭霸王》最令我記得,他陪我渡過了童年。雖然是二次創作,但其天馬行空的故事劇情,豐富的人物和武功招式,還是令人相當懷念。

相關閱讀: 「街霸」與「拳皇」的香港漫畫

P.S. 想寫有關《街霸》回顧而久,就先寫這篇為開始吧!大至上還未定好要寫什麼,所以回顧系列不定期刊出~

變種特攻:兩極爭霸 - 前人種樹,後人乘涼?

Tuesday, June 6, 2006

X-Men: The Last Stand
Pyro 與 Iceman 粵語武俠片加龍珠式「鬥波」

在看完《X-men: the Last Stand》後,我大概明白為什麼第一、二集的導演 Bryan Singer 可以放心去拍超人了。一、二集已經將人類與變種人之間種種的矛盾和鬥爭,舖下很好的路。第三集無論是哪一個導演,只要將前兩集的衝突升級,加入不同的新 X-men 角色打餐飽,場面越玩越大,特技越搞越多,就可以成功交貨。真是前人種樹,後人乘涼。

回顧過去 X-men 系列的電影,講的都是三幫人之間的衝突:人類、Magneto 派和 Proferssor X 派的變種人。反派的態度,都是「不是你死就是我亡」。第一集 Magneto 的手段是「同化」,想讓所有人變成變種人。第二集則是「滅口」,人類想將所有的變種人消滅。第三集進一步深化「同化」( X-Gene 治療藥 ) 和「滅口」 (以 Dark Pheonix 的強大力量為殺著 ) 兩種手段,製造更大的衝突。在這當中,夾在中間的 Professor X 派主張共存,所謂能力上的差異,只要能夠好好協議,就不會成為危機了。

其實第三集的「治療藥」的點子是不錯的,當中涉及「選擇」的問題,可是因為太多人物太多特技要顧,所以著墨不多。羅剎在得知治療藥,選擇成為普通人。Professor X 也警告 Jean 要選擇,不要被力量控制,擁有力量,不代表要趕盡殺絕非我族類。懂得眾生皆平的道理,才可以有更大的自由。當然了,基因的變種進化,也是一種選擇過程,才令到有 X-men 的出現。

一、二集除了講衝突之外,還會有一些主角本身的探索。第三集明顯應該是以 Jean 為中心的,講述她變身成 Phenoix 當中的變化與爭扎。可是因為要搞花巧包裝,結果篇幅不夠,就這樣看她糊裏糊塗地投向 Magneto 陣型了。

果然,依樣葫蘆地做總是錯不了,可惜花招太多,失了味道。

座談會雜談

Sunday, May 21, 2006

acgblogger

去了「老夫子到鋼鍊之路」座談會,是次聚會的講者是鍾寶賢博士和吳偉明博士,講的是本地的漫畫,由舊時講到今天。

鍾博士主力講的是《老夫子》這本經典漫畫,其源頭自哪裏,有哪些本地元素,再講到如《小流氓》的本地化元素。最後講的是動漫界的多媒體化,其實是另一種演化模式。吳博士則以日本對動漫文化的態度、政策和普及,來對比香港的情況。

問答環節裏,很多讀者都指出了香港動漫的好些痛點:題材狹窄、市場細、政府不支持、讀者質素、動漫工作者前境不好、沒有培育環境等等。這些痛點,其實環環相扣,沒有真正所謂的問題根源,要解決也要從多方面著手。我的思想比較慢,本來也想說兩句,但時間已夠,在此馬後炮一下我的意見:

  • 動漫評論 – 要推廣一套有內涵有內容的作品,除了一些動漫介紹文章之外,動漫評論其實也相當重要。動漫評論有「導讀」的作用,一篇有水準的動漫評論,除了對作品評分外,也可以讓讀者認識到作品的內涵,解讀當中的內容,教人怎去欣賞此一作品。大眾對動漫的鑑賞力不夠,從而社會鄙視了整個文化,只認為動漫只是「玩玩下,沒內涵」的仍然大有人在。有水平的導讀,有助於提升整體讀者水平,開拓讀者市場,漫畫家不用為遷就市場只是「食老本」,有水準的作品會使一般大眾對動漫改觀。台灣傻呼嚕同盟就出了本叫《因動漫而偉大》的導讀,旨在改善動漫形象。所以,一眾動漫愛好者,不妨開個 blog ,寫寫動漫評論。
  • 善用網絡 – 我相信有很多同人已經在做,在 Web 2.0 時代,要發佈文字、圖畫、影片已是很簡單的事,這從最近「巴士阿叔」一事可見一斑。業餘的愛好者,可以做一些不收錢的作品 (如台灣的 彎彎 ) ,分享給大家。如果大家的業餘作品,也可達到一般水準的話,也可間接提升起專業動漫作品的水平。

在會後也有參加部屋聚會,見到了不少中大動漫那邊的 Blogger 如 GTO何故 、“Henryporter”:4 、 阿唯 等等。與 Henryporter 談了寫 blog 的種種和他們的動漫研究所的一些策劃問題。Henryporter 提到了,香港社會很信權威,如果沒有一些「有力人士」推動,哪怕你在 Blog 裏又介紹又評論,作用可能還是很少。雖然這是無奈的現實,但其實也不用氣餒。我想,這個時候最種要的,是積蓄彈藥 (網上的動漫評論文章) ,這是漫長而又需要習慣的工作。工作方面,要設定好時間表,有規律地做,才可以慢慢聚沙成塔。

最後,轉移到樓下茶餐廳再吹水,面前是一些中學的動漫愛好者,除了討論動漫外,他們也提出了對於寫作的恐懼:沒有時間、文筆不好、懶打字等等。其實誠如寫 Blog 一樣,不要先被這些條件擋住了,自己親身試寫一下。如果你能寫出興趣的話,自能找到平衡。

相關連結: 漫畫座談會「老夫子到鋼鍊之路」的相片共賞