Wii 之放手

Friday, November 24, 2006

與老弟討論最近 連續兩宗 Wii 脫手飛爆 mon 的事故。

我:玩 Bowling 至少沒有像網球那樣有激烈的揮拍,動作應該不大才對?
弟:但重點是,玩 Bowling 是要放手的…
我:係噃…

Wii 控制器之雜感

Monday, May 15, 2006

今年 E3,最受注目的是任天堂的新主機 Wii,自從上年公佈了產品,大家從其概念影片中看到那個 Wii-mote 控制器,明白這個控制器所會帶來的全新遊戲體驗,就越來越期待了。今年 E3 更多詳細的資料公佈了,除了知道有什麼遊戲外,現場還有真實遊戲試玩,無怪乎一開場, 大家都一窩蜂衝到任天堂去

從這幾天湧現出來有關 Wii 的網上影片,我看到不同的遊戲的玩家體驗,拿著那個 Wii-mote 揮來揮去。Wii-mote 的控制方法,實際上是玩遊戲的門檻降低了不少,以很直接的感知就可以掌握到玩法,可以開拓更多年齡層的玩家市場。在遊戲的示範上,我們看到很多運動形的體感遊戲,使 Wii-mote 變身成運動器具:網球拍、哥爾夫球棍等等。這一方面,如果確實受到大家歡迎的話,可以開拓更多不同類型以「體感」為主的遊戲。

有新遊戲,那對於舊有的遊戲又如何呢?可見一些如 FPS、戰略、動作等等類型的遊戲,可以透過比傳統控制器更靈活的畫面操控,得到更新的另類遊戲體驗。其他如戰棋、RPG、橫向動等,除非遊戲加入新的「體感」元素,否則都是用傳統控制器比較得心應手吧?所以,並不是所有遊戲都合適加入體感式的控制,因此任天堂也有同時推出傳統的控制器。

一樣令我疑惑的東西,是用 Wii-mote 玩得太久會不會太累啊?Wii-mote 固然可以令不常玩遊戲的一群接觸一些比較「休閒」的遊戲,但對於一些玩家級來說,一玩就幾個小時,如果都是拿著那個 Wii-mote 玩 FPS 的話,應該是蠻累的。

那麼多年來傳統控制器,應該給玩家養成了一種習慣了。偶而玩玩新的控制,會有新鮮感,但要將整個習慣轉移,可能也要花不少時間。而且,按鍵比起體感手動,也更能做出精準的制/移動。比如說,打哥爾夫球,以前是靠一些力度、方向條來做間接控制,將本來很複雜的技巧簡化成幾個可以簡單操控的數據。但用體感控制的話,在力度、速度、方向、角度等等是否都只是一揮決定?這當中又會做多少的準確度的省略?又要做到甚麼程度呢?另外,如果沒有 force feedback 的話,要怎樣「感」到何時打中呢?看來要親身試試才知了。

Wii 的示範影片 裏的玩家,都玩到七情上面,投入非常。究竟真實情況下,會有多投入呢?我自己也十分期待用這個控制器可以玩出甚麼花樣,而且聽說主機的定價只是 USD 200,也實在吸引!

狗狗搭訕

Wednesday, May 4, 2005

nintendogs

本身不太留意手提遊戲機的市場,但最近 NDS 的《任天狗》已經變成了一股熱潮。除了因為其獨特的 Touch Screen 和聲控操作,令遊戲有更多的變化之外,還有其「擦肩式」的連線系統,可以令你在蹓狗時,結識附近的「狗主」。

而當這項功能落在地少人多的香港時,就當然會衍生出更多用法了:

任天狗除了內置了無線連線系統外,更首創了戶外擦肩式通訊系統,只要攜帶著附有任天狗的NDS上街,大有機會結識到其他“狗主“呢! 有不少網友已表示在香港旺區結識到異性,更有網友透露透過任天狗而結識到女朋友呢! 因此,不少網友已把NDS視為潮流“溝女機“,紛紛到旺區或電玩商場“打躉“。

[ from Games OnAsia ]

《任天狗》在概念上並不新鮮,只是電子寵物,不過在操控和連線技術的進步下,實現了更多互動元素,除了模擬觸碰和聲音溝通外,還可以模擬蹓狗。像真的畫面,令人更投入。

狗狗本身已夠可愛了,已可赢得一班少女玩家的芳心,還被標籤為「泡妞」(文中所說的「溝女」) 用機,又會多了男性用家。有說遊戲如果能取得三成女性用家市場的話,就會成功吸引七成的男性加入,的確沒錯。因為《任天狗》, NDS 的銷量急升四倍,超越 PSP。平時不玩遊戲的,也都被吸引了。

不過,這麼一個概念可以用到貓兒身上嗎?不是說貓兒不可愛,但貓佔了很多時間都是在睡覺,懶洋洋,又甚有個性,不太聽話,更沒有聽過有人會「蹓貓」,要靠貓貓泡妞,似乎不可能啊?

相關連結: 任天狗掀起全城熱潮