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評遊戲評

今期 e-zone 的遊戲介紹:

(一) Bioharzard Wi 版評論

優點:遊戲內經常要開槍射擊敵人,玩家雙手休息的時間並不多,久而久之,必定可以鍛練出強壯的手臂。

簡直是任何 Wii 遊戲都適用的評語,而且這是優點?

(二) Tomb Raider Anniversary 評論

然而,錯就錯在舊酒。《Lara Croft Tomb Raider》第一集的成功,應該在於它當時所帶來的新鮮感 (動作和解謎),還有是因為當時的技術所限而產生的「粗糙」感。那份「粗糙」會形成難度,今第一集登場的古墓及迷宮,在不是故意為難玩家的情形下,造出了真正的困難。可是《Lara Croft Tomb Raider: Anniversary》 Demo 中出現的秘魯遺跡,卻把一些「粗糙」抹掉,將所有難關變得「合理化」。

每個人的感覺都不一樣,但 TR1 帶給我的並非「粗糙」,而是在廣大陰森的古墓的探撿解謎動作,這一點,我覺得在新的 TRA 亦能好好得以保留。「粗糙」並非難度成因,反而是關卡設計才是重點。Demo 不能代表全部,而且 Peru 又是在眾多關卡裏比較容易的,在之後的 Greece、Egypt 都有一些比較難的設計,已令我這些 TR 老餅很有驚喜了!況且,TR 的難關從來都不合理 (誰會設計要搞一大輪,又計時又難開的門?保安也太過份了吧!),到了 TRA 也一樣。

回應

  1. 暫時來說(只小試了第一關和Croft Manor),Tomb Raider Anniversary比Tomb Raider Legend麻煩的地方就是有些鍵的預設值改了,在Manual Aim時不開第一鎗不會瞄準,和不懂連續開鎗吧?我每一版本的Tomb Raider都玩過,不過Tomb Raider 1只玩了一兩關,Tomb Raider 4只玩了一半就沒繼續了(故事太長了吧)。Anniversary很差嗎?最爛的應該是AOD才對……

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