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古墓回歸! — Tomb Raider Underworld

似乎 Crystal Dynamics 在上次重製第一代 Tomb Raider (TR) 的《Anniversary》的過程裏,學到了不少。這一次的《Underworld》無論在古墓、謎題、氣氛等等都給回我第一代 TR 的感覺。

我以前 評論過《Legend》 ,感覺是遊戲太線性,謎題很簡單,而且很多「人類」敵人,這些問題都在《Underworld》得以改進!首先這次幾個古墓都是超大型,除了給人莊嚴的感覺外,也給予玩家更多空間去探索古墓。在如此大型的關卡內,可以有更多非線性的遊戲路徑,再加上設計得不錯的謎題,所以有機會會卡關!換句話說,這些謎題是更難了點,但也更好玩,更令人滿足。至於敵人,除了兩關貨船外,古墓裏主打的都是動物和史前生物,會突然嚇你一跳,更有第一代的感覺。

所以說,始終古墓才是最重要的元素,用心設計古墓和謎題,才能成就一個好玩的 TR。

另外要說一點,就是本作有兩關水底的古墓,都很好玩。以前我很怕玩水底關,因為控制困難,又要兼顧氧氣和敵人。這一次感覺很好,大概是因為用滑鼠做視覺的關係吧,操控上容易得多。

遊戲好玩,畫面也令人賞心悅目。小弟在之前升級了電腦,所以可以特效全開,古墓又古老又美麗,感覺非常棒!蘿拉有更多細節 (連衣服也有不了 polygon 呢),甚至有豐富的面部表情,皮膚會濕、會髒,與環境更融合了。

當然遊戲不是完美,首先整個遊戲略嫌短小,我想大概只有十小時吧!遊戲完畢後除了「Treasure Hunt」模式外,似乎並沒有太大的重玩價值,個別關卡不能重玩,沒有得重看 cutscene,又沒有了 Croft Mannor (因為被燒掉了…),Unlockables 都只是遊戲的設計概念畫之類。

Crystal Dynamics 出品的 TR 三部曲《Legend》、《Anniversary》和《Underworld》,故事也應該暫告一段落。下一次應該是新的冒險故事吧?

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